Language Games dalam Pemakaian Bahasa Indonesia di Media Sosial Tiktok
DOI:
https://doi.org/10.29240/estetik.v9i1.15910Keywords:
permainan bahasa, Bahasa Indonesia, TikTok, Pembelajaran Bahasa IndonesiaAbstract
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan bentuk, fungsi, makna sosial, serta pemanfaatan language games dalam pemakaian bahasa Indonesia di media sosial TikTok terhadap pembelajaran Bahasa Indonesia di SMKN 1 Cikulur. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan landasan teori language games Ludwig Wittgenstein, sosiolinguistik, dan pragmatik untuk memahami praktik kebahasaan dalam ruang komunikasi digital. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, dokumentasi, dan angket. Data penelitian berupa unggahan video, caption, dan komentar pengguna TikTok yang dikumpulkan pada periode November hingga Desember 2025, serta data pendukung dari guru dan siswa SMKN 1 Cikulur. Analisis data dilakukan menggunakan teknik analisis isi melalui tahapan reduksi, penyajian, dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa language games di TikTok muncul dalam bentuk bahasa gaul, modifikasi ejaan, pemendekan kata, penciptaan kata baru, serta penggunaan emoji dan hashtag. Dari aspek fungsi dan makna sosial, language games berfungsi sebagai sarana ekspresi, hiburan, pembangun keakraban sosial, dan penanda identitas kelompok. Selain itu, pemanfaatan language games dalam pembelajaran Bahasa Indonesia mampu meningkatkan motivasi, kreativitas berbahasa, dan pemahaman siswa terhadap variasi bahasa dalam konteks digital. Penelitian ini menyimpulkan bahwa language games merupakan fenomena kebahasaan yang relevan untuk dikaji dan dimanfaatkan secara kritis dalam pembelajaran Bahasa Indonesia yang kontekstual
Downloads
References
Adhadi, N. G., Amalia, F., & Susetyo, A. M. (2024). Pembentukan Singkatan Bahasa Gaul. Pena Literasi : Jurnal Pendidikan Bahasa Dan Sastra Indonesia, 7(2), 120–127. https://jurnal.umj.ac.id/index.php/penaliterasi/article/view/22309
Anhar, Hasanah, R., & Aprilia, R. P. (2024). Pengaruh Interaksi Virtual Terhadap Pembentukan Bahasa Slang Di Komunitas Gamer Indonesia : Perspektif Sosiolinguistik The Impact Of Virtual Interaction On The Formation Of Slang Language In Indonesian Gaming Communities : A. Jiic: Jurnal Intelek Insan Cendikia, 1(8), 3821–3829.
Arvitra, A., Brahmansyah, A., Ramadhazka, D., & Sitohang, J. A. (2024). Analisis Kesalahan Penggunaan Bahasa Indonesia Pada Platform Media Sosial Tiktok Di Era Digital. Gudang Jurnal Multidisiplin Ilmu, 2(10), 166–171. https://doi.org/10.59435/gjmi.v2i10.982
As Syawaliyah, S. S., Putikadyanto, A. P. A., Efendi, A. N., & Effendy, M. H. (2023). Analisis Penggunaan Bahasa Vulgar Kalangan Anak Milenial pada Game Mobile Legends di Desa Larangan Luar Larangan Pamekasan. Lingua Skolastika, 2(1), 11. https://doi.org/10.19184/linsko.v2i1.38675
Bustomi, Sukardi, I., & Astuti, M. (2024). Pemikiran Konstruktivisme dalam Teori Pendidikan Kognitif Jean Piaget dan Lev Vygotsky. Jurnal Review Pendidikan Dan Pengajaran, 7(4), 16376–16383. http://journal.ikippgriptk.ac.id/index.php/bahasa
Dewi, A. C. (2025). Bahasa dalam Media Sosial: Kajian Linguistik Digital terhadap Gaya Bahasa Generasi Milenial dan Gen Z. Jurnal Kajian Pendidikan Dan Cakrawala Pembelajaran, 1(1), 57–67. https://share.google/qfbdG5E17upjYs0O7
Fauziah, E. R., Safitri, I. N., Sri, A., Rahayu, W., & Hermawan, D. (2021). Kajian Sosiolinguistik Terhadap Penggunaan Bahasa Slang. BASINDO : Jurnal Kajian Bahasa, Sastra Indonesia, Dan Pembelajarannya, 5(2), 150–157.
Handayani, F., & Tandiling, E. (2022). Penerapan Pendekatan Contextual Teaching and Learning (CTL) untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik Madrasah Tsanawiyah Tentang Hukum Archimedes. Edukatif: Jurnal Ilmu Pendidikan, 4(2), 1871–1878. https://doi.org/10.31004/edukatif.v4i2.2177
Hastangka, H., Armawi, A., & Kaelan, K. (2019). Analisis Language Game terhadap Penggunaan Istilah 4 Pilar Majelis Permusyawaratan Rakyat Republik Indonesia. CaLLs (Journal of Culture, Arts, Literature, and Linguistics), 5(1), 13. https://doi.org/10.30872/calls.v5i1.1695
Hayati, I. Z., Herdiana, H. R., & Mulyani, S. (2024). Gaya Bahasa Sindiran Dalam Kolom Komentar Twitter Akun @Tanyakanrl. J u r n a l D i k s a t r a s i A, 8(2), 167–186. https://jurnal.unigal.ac.id/diksatrasia/article/viewFile/15123/8264
Irwan Fadli, Kasmawati, K., & Mastur, M. (2024). Fungsi Slang dalam Media Sosial Twitter Pendekatan Sosiolinguistik. DEIKTIS: Jurnal Pendidikan Bahasa Dan Sastra, 4(4), 729–734. https://doi.org/10.53769/deiktis.v4i4.1103
Mutmainnah, R., Sukri, M., & Mataram, U. (2023). Kata – Kata Baru Bahasa Indonesia Dalam Media Sosial Facebook : Kajian Morfologi Struktural. Jurnal Bastrino Kajian Pendidikan Bahasa Dan Sastra Indonesia, 1–12. https://share.google/Y9CusMC5QbJNSOiMH
Nababan, W. R., Rahmadani, N., Tamba, W. O. V., & Hidayat Nst, T. K. (2024). Tantangan Bahasa di Era Digital Terhadap Kesalahan Berbahasa Dalam Komunikasi Media Sosial. Jurnal Bahasa Daerah Indonesia, 1(3), 1–9. https://doi.org/10.47134/jbdi.v1i3.2602
Puput Kinanti, K., & Riskawati, Y. (2021). Jenis Dan Fungsi Permainan Bahasa (Bahasa Plesetan) Kaus Yajugaya: Sebuah Tinjauan Sosiolinguistik. Jurnal Hasta Wiyata, 4(2), 131–147. https://doi.org/10.21776/ub.hastawiyata.2021.004.02.03
Putri, S. B., Wardiah, D., & Effendi, D. (2024). Ragam Bahasa Game Online, Populer Player Mobile Legends Dalam Kajian Sosiolinguistik Teori Interaksionalisme Simbolik. Jurnal Lingkar Pembelajaran Inovatif, 5(7), 35–50.
Salsabilla, A., Tri Indri Hardini, & Iim Siti Karimah. (2025). Analisis Penggunaan Majas Hiperbola pada Iklan Produk Makanan dan Minuman Perancis. Jurnal Onoma: Pendidikan, Bahasa, Dan Sastra, 11(1), 717–736. https://doi.org/10.30605/onoma.v11i1.5301
Setiawan, M. F., Yuli, R., Hambali, A., Aqidan, M. J., Islam, F., Ushuluddin, F., Gunung, S., & Bandung, D. (2023). Analisis permainan bahasa dalam ungkapan “wacana penundaan pemilu tahun 2024”: perspektif Ludwig Wittgenstein. Gunung Djati Conference Series, 19(2023), 808–818.
Setyadi, A. (2019). Permainan Bahasa dalam Meda Sosial. Nusa: Jurnal Ilmu Bahasa Dan Sastra, 14(3), 387. https://doi.org/10.14710/nusa.14.3.387-397
Sinaga, D. A., Sihite, E., Sitanggang, F. R., Febriana, I., Sinaga, L., Lumbantoruan, S. D., Dosta, W., & Silalahi, C. (2025). Dampak Penggunaan Bahasa Gaul Terhadap Bahasa Indonesia Pada Anak Usia Dini. Socius: Jurnal Penelitian Ilmu-Ilmu Sosial, 2(20), 71–75. https://doi.org/10.5281/zenodo.14913826 Dampak
Sitanggang Gusar, M. R., & Simanungkalit, K. E. (2021). Campur Kode Dan Fungsinya Dalam Komunitas Pemain Mobile Legend Bang Bang: Kajian Etno Sosiopragmatik. Ganaya : Jurnal Ilmu Sosial Dan Humaniora, 4(2), 696–708. https://doi.org/10.37329/ganaya.v4i2.1416
Wiranty, W., & Ramaniyar, E. (2023). Strategi Kesantunan Brown and Levinson pada Tindak Tutur Bahasa Melayu Pontianak Kajian Pragmatik. Jurnal Pendidikan Bahasa, 12(1), 248–261. https://doi.org/10.31571/bahasa.v12i1.4739
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
Citation Check
License
Copyright (c) 2026 Iffah Masfufah, Hari Windu Asrini, Ekarini Saraswati

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
Authors who publish with ESTETIK : Jurnal Bahasa Indonesia agree to the following terms:
- Authors retain copyright and grant the journal right of first publication with the work simultaneously licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License (CC BY-NC-SA 4.0) that allows others to share the work with an acknowledgment of the work's authorship and initial publication in this journal.
- Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal's published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgment of its initial publication in this journal.
- Authors are permitted and encouraged to post their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work (See The Effect of Open Access).




