Engagement melalui Teka-Teki Silang: Crossword Puzzle sebagai Strategi Literasi Informasi Pemustaka

Authors

  • Syifa Andina Universitas Islam Negeri Sunan Kalijaga Yogyakarta, Indonesia
  • Anis Masruri Universitas Islam Negeri Sunan Kalijaga Yogyakarta, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.29240/tik.v9i1.9309

Keywords:

Brain Teaser Games, Crossword Puzzle, Information Literacy

Abstract

Information Literacy has an important role in the school environment. Information Literacy is closely related to libraries and librarians. The main concern of librarians in developing information literacy programs is because Indonesia is ranked 60th out of 61 countries regarding interest in reading according to data from the most littered nation in the world in 2016. Libraries and librarians can develop the Brain Teaser Games Method using crossword puzzles through literacy programs and school library information. This research intends to determine how this method is implemented for users and school libraries. The research method used is a type of qualitative descriptive research in a literature review which is then used to collect data or sources related to the topic raised in a study. The results of the research can conclude that the crossword puzzle method is useful for readers. Readers' interest in reading has increased, because students are enthusiastic about crossword puzzles. The crossword puzzle method also has an impact on increasing the number of library visitors and improving the quality of librarian competence in conveying information lies to users.

Downloads

Download data is not yet available.

References

ALA. (1989). Information Literacy – Welcome to ALA’s Literacy Clearinghouse. https:// literacy.ala.org/information-literacy/

Aliyari, H., Sahraei, H., Golabi, S., Kazemi, M., Daliri, M. R., & Minaei-Bidgoli, B. (2021). The Effect of Brain Teaser Games on the Attention of Players Based on Hormonal and Brain Signals Changes. Basic and Clinical Neuroscience, 12(5), 587–596. https:// doi.org/10.32598/bcn.2021.724.9

Batubara, A. K. (2015). Literasi informasi di perpustakaan. IQRA`: Jurnal Perpustakaan Dan Informasi, 9(1), Article 1. https://doi.org/10.30829/iqra.v9i1.67

Creswell, J. W. (2014). A Concise Introduction to Mixed Methods Research. SAGE Publications.

Daryono, D. (2017). Literasi Informasi Digital: Sebuah Tantangan bagi Pustakawan. Tik Ilmeu : Jurnal Ilmu Perpustakaan dan Informasi, 1(2), Article 2. https://doi.org /10.29240/tik.v1i2.282

Edriati, S., Handayani, S., & Sari, N. P. (2017). Penggunaan Teka-Teki Silang Sebagai Sebagai Strategi Pengulangan Dalam Meningkatkan Pemahaman Konsep Matematika Siswa SMA Kelas XI IPS. 9(2), 71–78.

Fadhli, R. (2021). Implementasi kompetensi pembelajaran sepanjang hayat melalui program literasi di perpustakaan sekolah. Jurnal Kajian Informasi & Perpustakaan, 9(1), Article 1. https://doi.org/10.24198/jkip.v9i1.27000

Habsy, B. (2017). Seni Memehami Penelitian Kuliatatif Dalam Bimbingan Dan Konseling: Studi Literatur. JURKAM: Jurnal Konseling Andi Matappa, 1, 90. https://doi. org/10.31100/jurkam.v1i2.56

Halimah, H. (2017, May 18). Developing Critical Thinking Using Brain Teasers Games (Critical Literacy in Higher Level Thinking).

Hasana, T. N., Daulay, A., Sasmita, F. D., Atika, M., & Purwaningtyas, F. (2023). Model Perilaku Pencarian Informasi Guna Memenuhi Kebutuhan Informasi: Da’watuna: Journal of Communication and Islamic Broadcasting, 3(3), Article 3. https://doi.org/10.47467 /dawatuna.v3i3.2949

Hastuti, U. R. (2019). Mengasah Kemampuan Intelektual Melalui Literasi Informasi Model Big 6TM :Integrasi Dengan Pembelajaran Model Berpikir Induktif. UNILIB : Jurnal Perpustakaan, 41–50.

Ihsani, F. K., & Rukiyah, R. (2021). Pengalaman Literasi Informasi Penulis Komunitas ODOP Batch 8 dalam Proses Menciptakan Tulisan | Ihsani | Anuva: Jurnal Kajian Budaya, Perpustakaan, dan Informasi. https://ejournal2.undip.ac.id/index.php/anuva/ article/view/11166

Ismanto, I. (2017). Peran Pustakawan Dalam Literasi Informasi Bagi Pemustaka. Buletin Perpustakaan, 58, Article 58.

Khotimah, K., Akbar, S., & Sa’dijah, C. (2018). Pelaksanaan Gerakan Literasi Sekolah. Jurnal Pendidikan: Teori, Penelitian, dan Pengembangan, 3(11), Article 11. https://doi.org /10.17977/jptpp.v3i11.11778

Lakoro, S., Eraku, S., & Yusuf, D. (2020). Pengaruh Media Permainan Teka-Teki Silang Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Pembelajaran Geografi di SMA Negeri 1 MARISA. JAMBURA GEO EDUCATION JOURNAL, 1(1), Article 1. https://doi.org/10.34312/ jgej.v1i1.4845

Literasi Informasi dan Literasi Digital. (2013, March 25). Sulistyo-Basuki’s Blog. https://sulistyobasuki.wordpress.com/2013/03/25/literasi-informasi-dan literasi-digital/

Maharani, D. A. M., Rahmawati, I., & Sukamto, S. (2019). Peningkatan Aktivitas dan Hasil Belajar Tematik Siswa Melalui Strategi Pembelajaran Team Quiz dan Media Teka Teki Silang. International Journal of Elementary Education, 3(2), Article 2. https://doi.org/10.23887/ijee.v3i2.18522

Mathoriyah, L., Aisa, A., & Nabilla, B. R. (2022). Desain Pengembangan Buku Ajar Bahasa Arab Berbasis Permainan Edukatif untuk Meningkatkan Keterampilan Menulis. Al-Lahjah, 5(2), Article 2. https://doi.org/10.32764/allahjah.v5i2.3012

McClenney, L. (2016). Brain Games. Scientific American, 315(5), 6–6.

Pramesti, U. D. (2015). Peningkatan Penguasaan Kosakata Bahasa Indonesia Dalam Keterampilan Membaca Melalui Teki-Teki Silang (Penelitian Tindakan di Kelas VI SDN Surakarta 2, Kecamatan Suranenggala, Kabupaten Cirebon, Jawa Barat). Puitika, 11(1), Article 1. https://doi.org/10.25077/puitika.11.1.82--93.2015

Putra, H. F. H., & Ilhamsyah. (2018). Perancangan Kampanye Permainan Teka Teki Silang Sebagai Pencegahan Penyakit Alzheimer Di Usia Dewasa | Putra | eProceedings of Art & Design. https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/ artdesign/article/view/7611

Qomariyah, H. W., Lestari, R. Y., & Puspita, A. G. (2023). Kemampuan Literasi Informasi Mahasiswa Prodi Perpustakaan dan Ilmu Informasi Angkatan 2021 UIN Malang dalam Menyelesaikan Tugas Perkuliahan dengan Model Literasi Big Six. Ilmu Informasi Perpustakaan Dan Kearsipan, 11(1), Article 1. https://doi.org/10.24036 /124540-0934

Salam, F. A., & Setiyawan, A. (2023). Penguasaan Unsur-Unsur Kalimat Dalam Ilmu Nahwu Dengan Permainan Teka-Teki Silang. Al-Fakkaar, 4(2), Article 2. https://doi.org/ 10.52166/alf.v4i2.4265

Syofiani, S., Zaim, M., Ramadhan, S., & Agustina, A. (2019). Peningkatan Keterampilan Berbahasa Siswa Melalui Pemanfaatan Media Teki-Teki Silang: Menciptakan Kelas Yang Menyenangkan. Ta’dib, 21(2), Article 2. https://doi.org/10.31958/jt.v21i2. 1232

Taufik, A. (2019). Analisis Karakteristik Peserta Didik. El-Ghiroh : Jurnal Studi Keislaman, 16(01), Article 01. https://doi.org/10.37092/el-ghiroh.v16i01.71

Tunardi, T. (2018). Memaknai Peran Perpustakaan dan Pustakawan dalam Menumbuh kembangkan Budaya Literasi. Media Pustakawan, 25(3), Article 3. https: //doi.org/10.37014/medpus.v25i3.221

Ulfiah, Z., & Wahyuningsih, Y. (2023). Penerapan Permainan Edukatif Teka Teki Silang Dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar. Dirasah : Jurnal Studi Ilmu Dan Manajemen Pendidikan Islam, 6(2), Article 2. https://doi.org/10.58401 /dirasah.v6i2.928

Wana, P. R. (2021). Pengaruh Penggunaan Media Teka-Teki Silang (TTS) Terhadap Hasil Belajar Siswa pada Pelajaran IPS Kelas V. Jurnal Pendidikan Modern, 6(2), Article 2. https://doi.org/10.37471/jpm.v6i2.207

Wicaksono, H., & Kurniawan, A. (2016). Analisis Keterampilan Literasi Informasi Pustakawan Pusat Informasi Ilmiah di Lingkungan Universitas Jenderal Soedirman Purwokerto Berdasarkan Model The Big 6. Lentera Pustaka: Jurnal Kajian Ilmu Perpustakaan, Informasi Dan Kearsipan, 2, 21. https://doi.org/10.14710/lenpust. v2i1.12355

Wirahyuni, K. (2017). Meningkatkan Minat Baca Melalui Permainan Teka Teki Silang dan ‘BALSEM PLANG.’ ACARYA PUSTAKA: Jurnal Ilmiah Perpustakaan dan Informasi, 3(1), Article 1. https://doi.org/10.23887/ap.v3i1.12731

Wulan, N. P. J. D., Suwatra, I. I. W., & Jampel, I. N. (2019). Pengembangan Media Permainan Edukatif Teka-Teki Silang Berorientasi Pendidikan Karakter Pada Mata Pelajaran IPS. Jurnal Edutech Undiksha, 7(1), Article 1. https://doi.org/10.23887/jeu.v7i1. 20009

Yulia, R., & Eliza, D. (2021). Pengembangan Literasi Bahasa Anak Usia Dini. Golden Age : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 5(1), Article 1. https://doi.org/10.29313/ga: jpaud.v5i1.8437

Zulfah, M. A., Aisa, A., & Sa’adah, R. A. (2020). Penyuluhan tentang Permainan Asah Otak bagi ODGJ (Orang Dalam Gangguan Jiwa) di Desa Brodot Jombang. Jumat Pendidikan: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 1(1), Article 1.

Downloads

Published

2025-06-20

Issue

Section

Articles

Citation Check